Подписаться на рассылку |
Введите ваш адрес для подписки на наши новости |
|
|
|
Ранги рук в покере
Флеш-рояль
 Туз, Король, Дама, Валет и десятка все одной масти. При совпадении рук: если ко вскрытию на руках у игроков в наличии два и более флеш-роялей, то банк делится.
Стрит флеш
 Пять последовательных карт одной масти. При совпадении рук: если ко вскрытию на руках у игроков в наличии два и более стрит флешей, то банк отдается тому игроку у которого верхняя карта стрита крупнее. Если последовательности абсолютно одинаковые, банк делится.
Каре
 Четыре карты одной ценности с максимально крупной пятой картой. При совпадении рук: выигрывает тот игрок, у которого каре составлено из более крупных карт. В играх где играют с несколькими колодами может быть несколько каре, поэтому выигрывает тот у кого крупнее пятая карта (кикер). Если и кикеры одинаковы, то банк делят.
Фул Хаус или хаус
 Три карты одного ранга и две другого и пара. При совпадении рук: если ко вскрытию на руках у игроков в наличии два и более фул хаусов, выигрывает тот игрок у которого выше номинал трех карт. В играх с более, чем одной колодой возможно выпадение более двух троек, выигрывает тот у кого выше по рангу пара. Если руки у нескольких игроков абсолютно идентичны, банк делится.
Флеш
 Пять карт одной масти При совпадении рук: если существует более двух рук, то выигрывает рука с самой большой картой. Если необходимо то сравнивают вторую, третью и остальные карты, пока ситуация не разрешится. Если существует два и более одноранговых флешей, банк делится.
Стрит
 Пять карт в порядке возрастания При совпадении рук: выигрывает комбинация с более высоким рангом. Если существует два и более абсолютно одинаковых стрита, то банк делится.
Тройка
 Три карты одного ранга и две любые карты. При совпадении рук: если ко вскрытию существует более одной тройки, выигрывает более высокоранговая тройка. В случае игры с несколькими колодами возможно появление нескольких одинаковых троек, для определения победителя в таких случаях сравнивают четвертые карты (а в случае необходимости и пятые). Если руки абсолютно одинаковые, то банк делится.
Две пары
 Две карты одного ранга и две другого и пятая карта любого ранга. При совпадении рук: выигрывает наиболее высокоранговая пара. Если высокоранговые пары совпадают, то выигрывает тот у кого выше по рангу вторая пара. Если обе пары совпадают по рангу, то выигрыш определяется по пятой карте (кикеру). Если и кикеры совпадают, то банк делится.
Пара
 Две карты одного ранга с любыми оставшимися тремя картами. В случае совпадения рук: выигрывает та пара у которой выше ранг. Если ранги пар совпадают то сравнивают ранги оставшихся трех карт. Если руки абсолютно идентичны по рангам, банк делится.
Сильные карты
 Пять карт не одной масти, не расположенных последовательно и не одного ранга. В случае совпадения рук: выигрыват карты с наибольшими рангами. Если необходимо, сравнивают вторую, третью, четвертую и пятую карты. Если ранги всех карт идентичны, то банк делится.
Ранги слабых рук (используются в Омаха Лоу)
Для рангов слабых рук индивидуальный ранг каждой из пяти карт должен быть уникальным. Масти и ранговые последовательности (флеши и стриты) непреминимы для слабых рук, что делает эти руки имеющими право быть как слабой, так и сильной рукой. Так же как Тузы считаются стльнейшей картой в рангах сильных рук, также они считаются и самой слабой картой для рангов слабых рук.
Сильнейшая пятерка
 Также известен как «велосипед» или «колесо» - Пять, Четыре, Три, Два, Туз. При совпадении рук: это самая слабая из «слабых» рук. Если существует две и более, банк делится
Сильнейшая шестерка
 Пять карт с самой большой картой – шесть. При совпадении рук: выигрывает тот, у кого ранг самой маленькой карты ниже. При необходимости сравнивают ранги второй, третей и т.д. карт. Если ранги карт идентичны, банк делится.
Сильнейшая семерка
 Пять карт с самой большой картой – семь. При совпадении рук: выигрывает тот, у кого ранг самой маленькой карты ниже. При необходимости сравнивают ранги второй, третей и т.д. карт. Если ранги карт идентичны, банк делится.
Сильнейшая восьмерка
 Пять карт с самой большой картой – восемь. При совпадении рук: выигрывает тот, у кого ранг самой маленькой карты ниже.При необходимости сравнивают ранги второй, третей и т.д. карт. Если ранги карт идентичны, банк делится.
|
Самые свежие опубликованные статьи о покере [Прочитать все статьи о покере]:
Когда следует выходить из игры? Каждый из нас сидя за покерным столом наверно не раз задавался вопросом: А не пора ли встать из-за стола? Или ещё остаться? И как правило ответ на этот вопрос принимается на эмоциональном, а не на рациональном уровне!Когда же надо уходить на самом де... Статья написана Morcant Cheng - Среда, Май 27, 2009
Варьирование тактики как выигрышная стратегия Однозначно выигрышной стратегии для игры в покер естественно не существует. Но являясь сплавом теории вероятности и психологии покер дает возможность игрокам применять различные тактики для достижения победы.... Статья написана Valdemar Neal - Понедельник, Май 18, 2009
|
|
|
|
Страница загружена за 2 секунд
© 2020 - online-poker-inside.com - All Rights Reserved
|
|