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Extremidades Del Póker: Buenas Manos Que entienden De las Malas Manos
Escrito por online-poker-inside.com
Miércoles, Marzo 21, 2007
Aunque el póker es predominante un juego de la ocasión, hay la habilidad bastante que se asocia a su sentir bien a un buen jugador. Sabiendo qué acción puede ser crucial tomar y exacto cuándo tomarla a su ganar o a perder el juego.
También el poder reconocer los hábitos y los gestos de sus opositores, que se refieren comúnmente mientras que el póker dice, le ayudará a decidir a qué manos usted debe y no debe jugar. Es, sin embargo, importante recordar que puesto que el póker es sobre todo un juego de la ocasión, su juego es solamente tan bueno como su mano, así que si su mano es mala y usted no puede fanfarronear con éxito a sus opositores, o aún si su mano es apenas mala, usted no es probable ser la una situación izquierda en el extremo del juego.
Debajo está una lista de las manos que comienzan peores superiores del póker de Tejas Hold'em.
Tejas Hold'em es que se convierte el rápido de las variantes más populares del póker de casinos, y de juegos privados también. Su mano que comienza puede afectar su juego entero, y cómo usted juega puede ser muy importante.
Puesto que algunas de estas manos se consideran malo de la misma manera, y perderán en la tarifa casi igual, pueden ser consideradas los lazos, incluso cuando uno es una mano levemente mejor.
2-7. 7-2 de juego se considera la mano peor del póker de Tejas Hold'em. Son las dos tarjetas más bajas que usted puede tener que no puede hacer un recto. Aunque hay cuatro tarjetas entre 2 y 7, incluso si se satisfacen, ellos le hará tener un rasante muy bajo y si cualquier pares, la mano son extremadamente bajos.
Porque es el peor, algunos jugadores lo jugarán para la diversión en un juego en línea. Aquí, se conoce como "el martillo".
2-8. Esto plantea el mismo problema básico que arriba, sólo este vez, usted tiene ocho en vez de siete como la tarjeta alta. Satisfecho o no, esto se considera un "fold'em Hold'emm".
3-8 y 3-7. Éste se considera ser un lazo. Los tres permite a esta mano batir los dos sobre ella, pero usted todavía no puede hacer un recto. Usted tiene el mismo problema con la mano 3-7.
2-6. Aunque usted puede ser que sea bastante afortunado tener un fracaso de 3, 4, y 5, de tal modo dándole un recto, otro jugador con un 6-7 tendrá un recto más alto. Si usted tiene un rubor, es probable alguien tendrá más alto. Sus probabilidades son apenas más bajas con esta mano.
2-9, 3-9, y 4-9. Éstos, se consideran también ser un lazo. La única cosa que estas manos tienen sobre las que esta' enumeradas arriba es los nueve. Incluso si los nueve pares, usted tiene un par medio que podría todavía ser golpe por otro jugador que celebraba diez, gatos, reinas, reyes, o as del bolsillo. Ningunos straights pueden llenar el boquete entre estas tarjetas.
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