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En línea cinco fundamentos del póker del perno prisionero de la tarjeta

Artículo escrito por online-poker-inside.com

Este tipo de póker se juega extensamente en línea. Para jugar la derecha del juego, hay algunos aspectos básicos que uno debe entender. El juego comienza cuando el ante es colocada en la tabla por cada jugador. La cantidad es generalmente justa una porción de una apuesta. Dos tarjetas son repartidas por el distribuidor, una tarjeta del agujero y una tarjeta de la puerta, para cada jugador que comienza en el jugador en su lado izquierdo. El jugador con la tarjeta más baja debe colocar el suyo traer-en apuesta.

Cada jugador, a excepción del jugador traer-en quien hizo, puede doblar, llamar o levantar a este punto del juego. Éste es el primer redondo de apostar. Si el resto de jugadores eligen solamente llamar traer-en, el jugador que hizo traer-en apuesta tiene la única oportunidad de comprobar la cantidad que él trajo adentro. El segundo que apuesta comienzo cuando reparten a cada jugador otra tarjeta de la puerta. A este punto, cada jugador tiene dos tarjetas el demostrar en la tabla. Pueden ahora tener una visión y la oportunidad de analizar las probabilidades de sus propias manos así como sus opositores.

El jugador con la mano más alta comienza apostar siguiente alrededor. El valor más alto de la tarjeta incluye todas las tarjetas expuestas, la tarjeta más alta, un par y otros. Si por ejemplo, dos manos están del mismo valor, el apostar siguiente comenzará con el jugador en la izquierda inmediata del distribuidor. El apostar siguiente alrededor comenzará con el jugador que tiene la mano más alta. Este jugador puede comprobar, doblar o levantar. Si él optó comprobar o doblar, los otros jugadores pueden comprobar hasta que se hace un aumento.

Una tercera tarjeta de la puerta será repartida para cada jugador. A este punto cada jugador puede ver las manos de sus opositores. Los jugadores pueden ahora determinarse si sus manos tienen el potencial de ganar. En apostar final, la tarjeta de la puerta del final se reparte a cada jugador. Una vez más los jugadores pueden ahora tener una opinión fuerte de cómo sus manos resultarán comparado a lo que tienen sus opositores.

La tarjeta del agujero y cuatro tarjetas de la puerta serán reveladas. Cada jugador demostrará sus manos, y el jugador pasado comenzará a apostar. Éste es el arreglo de cuentas en póker del perno prisionero de cinco tarjetas. Los jugadores pueden también optar doblar sin demostrar su mano. El ganador en el extremo de este redondo toma a hogar el pote.

Si el resto de los jugadores dobló aparte de un jugador, después él gana por defecto y ningún arreglo de cuentas ocurrirá. Ahora, es hora de jugar en línea. Los fundamentos son simples, y cualquier jugador que desee intentar el póker del perno prisionero de cinco tarjetas gozará seguramente del juego.



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