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7 cosas que usted DEBE saber sobre el póker para ser un ganador verdadero

Artículo escrito por online-poker-inside.com

No importa qué la clase de juego del póker usted está jugando adentro, hay ciertas cosas que usted tiene que saber. Las enumero y comento respecto a ellas abajo. Se enumeran en orden del más simple al más complejo. Más de ellos usted es capaz de, el mayor sus ocasiones de ganar. Por lo tanto, comienzo obviamente con la "materia del cabrito" que cualquier jugador del póker digno de su sal sabe mientras que una cuestión de segunda naturaleza y yo progresamos a los factores que pueden incluso no ocurrir a cualquier persona solamente a los jugadores de la fila más alta:

1. La fila de las manos. El scoff en los por ciento this-75 de todos los jugadores del póker no tiene recordar de la dificultad.

2. Qué constituye una buena mano, una mano justa, una mala mano. Todo el éstos son valores relativos y varían de acuerdo con el juego que usted está jugando. Es el conocimiento absolutamente necesario que usted debe tomar en cualquier juego con usted.

En jackpots dibuje el póker, un par de sevens es una mano débil no digno de jugar; en póker del drenaje de la oculto-abertura, en ciertas circunstancias, puede ser que sea una buena mano digno de una estancia e incluso una apuesta. Antes de que usted entre un juego, cerciórese de que usted tenga una idea muy clara de esto, si usted la consigue por experiencia, de la intuición, de mi Web site, o de cualquier otra fuente.

3. Su ocasión de mejorar. El póker no es un juego de las matemáticas más altas. Todas lo que usted necesita son aproximaciones ásperas de las figuras exactas. Sin embargo, usted tiene que saber aproximadamente cuál es su ocasión de mejorar la mano que le repartieron.

Hacer un ejemplo extremo, si usted no supiera esto usted sería como probablemente jugar un interior derecho (en cuál son casi once a uno las probabilidades contra usted, las probabilidades que usted es raramente si es ofrecido siempre por el pote) como recto de dos extremos (cuando las probabilidades son menos de cinco a uno contra usted, probabilidades que el pote le ofrece con frecuencia).

4. Qué usted está parado para perder y lo que usted está parado para ganar. A este punto comenzamos a acercar a la materia experta. La última fase de calcular matemático en póker es el número de manos que usted ganará y cuánto usted ganará en ellas, y el número de manos usted perderá y cuánto usted perderá en ellas.

No es bastante para saber que cuando usted dibuja tres tarjetas a un par bajo las probabilidades son ocho a uno en contra la fabricación de tres de una clase. ¿El problema siguiente necesario es, cuál es las ocasiones que ganaré si, en ese un caso fuera de nueve, hago tres de una clase? Si sus tres de una clase, una vez que usted los haga, tienen solamente una ocasión de 85 por ciento de ganar el pote, después ser matemáticamente sano usted debe deducir sus pérdidas en los otros 15 por ciento, los tiempos que usted mejora y todavía que no gana.

5. La mejor mano llevada a cabo probablemente por cada opositor. Esto viene incluso más cercano al nivel experto, y si (como en póker del perno prisionero) implica el descontar de todas las tarjetas que usted sepa alrededor, él siente bien al estupendo-experto. Le daré un ejemplo simple y sobresimplificado. En un juego del perno prisionero, usted tiene un par de reyes. Su opositor tiene una demostración del as. ¿Cuál es la ocasión que él tiene un par de as? Si usted ha mirado todas las tarjetas que han doblado, y si tres as han demostrado, usted sabe que la ocasión es cero; si dos as han doblado, usted sabe que la ocasión es alejada; si un as ha doblado, usted sabe que hay un peligro distinto; si ningún as ha demostrado, hay una probabilidad que su opositor tiene as.

Todo el esto es modificado por su valoración del opositor misma. Si él es un jugador que no habría permanecido probablemente a menos que él tuviera un as en el agujero, entonces sin importar las matemáticas del caso él es probable tener as. El experto verdadero en un juego del perno prisionero debe mirar cada tarjeta repartida, recordar cada tarjeta doblada, y juzgar cada mano de oposición de acuerdo con las tarjetas que el jugador de oposición no puede tener ni tiene probablemente en el agujero.

6. Qué el opositor piensa él tiene. Esto acerca otra vez al grado más alto de habilidad experta. Después de todo, su opositor puede apostar en sus tres as cuando él tiene reinas para arriba, porque él honesto piensa que las reinas para arriba serán la mejor mano. ¡Recuerde tan, cuando las apuestas opuestas, que él puede ser incorrecto! Sus apuestas y especialmente sus llamadas serán basadas en su estimación de cómo es bueno una mano el opositor piensa que él tiene.

7. Cómo engañar o superar en el acierto al opositor. Esto es por lo que usted puede entrar en habilidad del póker. Es el nivel más alto del experto o del superexpert de la habilidad, y no puede ser enseñado probablemente, no puede ser medido, no puede incluso estar denned. Cualquier persona que tiene la destreza o la capacidad de superar en el acierto a sus opositores tiene probablemente tal aptitud para el póker que él no necesita un libro ayudarle a ganar. Además, él sabe probablemente absolutamente bien que él no necesita un libro, o mi consejo, y ninguna duda si él y yo jugamos el póker juntos él podría batirme.

Están no solamente estas 7 extremidades que el ir mejora su juego, ellas son un mapa itinerario del completre al éxito. Usted ahora sabe exactamente dónde comenzar, y dónde usted desea terminar para arriba. Ahora guarde el leer, el jugar y el prestar de la atención, y usted puede ser uno del experta (no afortunado) pocos que alcancen a la tapa.



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