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火かき棒の作戦
書かれている記事 online-poker-inside.com
火かき棒の概念は口論及び強打についての詳細だったときに、1832 年に始められた方法背部だった。しかし、今火かき棒は地球を渡って互いに遊んでいて名声の専門家が専門のゲームに、展開した。火かき棒の作戦は定理によくによってそれを"演劇手すべてのあなたの反対者のカードを見ることができればあなたがそれをしよう方法と別様に必ず示すデイヴィッドSklansky の得るように入った; そしてあなたの手をカードすべてを見ることができればあなたがそれをしよう同じ方法する度にまたMorton の定理のようにAndy Morton によって"別の定理を導入された失う。
火かき棒のゲームは賭けることの円形1 だけと最初にされた。プレーヤーは5 つのカード表面を与えられ、カードの引くことは許可されなかった。但しそれをより普及した、有益にさせるために、後の方で規則は変更された。ポストは1850 年、使用された共通の火かき棒の作戦未知数および騙すことだった。引くことはもたらされ、これは専門家がゲームへより多くの技術を賭け、加えることの別の円形をもたらすのを助けた。
最も重要な火かき棒の作戦は勝利の鍋の確率そして確率のそれである。ゲームの期待値を推定するのに火かき棒プレーヤーは鍋の確率を使用する。確率は勝に損失の比率に表現され、勝利/(勝利+ 損失) % として。計算される
火かき棒の作戦の最も一般的な言葉は次のとおりである: 1. ブラインド- ディーラーの左の人は小さい盲目を支払わなければなり、それから人で大きいブラインドを支払う。2 。引くこと- 火かき棒のデッサンで…板3 に来るカードが付いているプレーヤー手を改良することを意味する。限界の火かき棒- 固定賭4 の火かき棒。Longhand - 火かき棒ゲームまたは7 の多く人々5 。出口- これらはプレーヤーの手6 を改良できるカードのために名づけられる。川- 7 。速記- 6 人のまたはより少ない人々を含む火かき棒
反対者の言うことがわかり、ゲームをする異なった方法がある。1 つは騙すこと及び遅することを含んでいる詐欺を使用できる。ゲームはまた"昇給" 及び"呼出し' を含む。より多くのお金をプレーヤーに最もよい手がある、または騙すか、または半騙すべきであるとき得るために呼出しはされるか。より多くの情報を得るか、または自由なカードを得るためにそれはまたすることができる。呼出しとは違って、より多くのカードを見るか、またはプレーヤーの手の強さを隠すのに昇給が使用されている。また昇給が鍋の確率を処理するか、またはより遅い賭けることの絶壁をセットアップするのに使用されている。
それを興味深くおよび劇的くさせる、火かき棒の作戦で使用される他の色々な概念がある。反対者の言うことがわかり、ゲームに戦略的に勝つためにloose/tight の演劇と共にギャップの概念、サンドイッチ効果およびaggressive/passive の演劇は鍵を握る。
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