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火かき棒はレポート坐り、行く: あなたのコンピュータを投ることを避ける方法
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この作戦のレポートはまたオンライン火かき棒プレーヤーのためのAnger Management と呼ぶことができるがコンピュータ事を投げることがあなたの家またはオフィスのプライバシーの傾きの会議のかなり典型的だったことを私は考えた。傾いている不十分な怒り管理の結果であり、火かき棒のあなたの怒りの管理を助けるためにここにあなたが習得する必要があるあなたのゲームのある重大な要素は。そして出資者管理、状態分析、および感情的な取り外しの重要性をつかむことができなければ成功しているでトーナメントの少しチャンスを坐り、行く立てる。
火かき棒の出資者管理
私は出資者管理の重要性にの前に重点を置いたが、あなたの記述を造っている間であるあなたのビジネス坐らせ、行きなさい時トーナメントここに再度、5/10 の規則に付着する必要がある。これはあなたの記述のより10% の- 参加料を含んで- 5% により近く遊ぶとき及びそれさらにもっと慎重である参加料が付いているテーブルで主として遊ぶことができないことを意味する。そうあなたの記述が$100 にあればそれをおよそ$150 まで- $200 造るまで坐り、行く$5 をテーブルするべきである。私はあなたの出資者があなたの頭部に遊ぶことのために巨大な衝突を取らないときそれがあなたに堅く鳴ることをが、損失か醜く悪い音がより揺れ大いに易いことを確かめる。それについて考えなさい。悪い音を有することを行っているが火かき棒時間の数学法律はそれらから余分の保護する。あなた自身にそのような保護を与える公正な必要性。そうあなた自身にこれを頼みなさい: 本当らしいあなたの真新しいデルのラップの上でずかずかと歩くことある:
A - ちょうど川の腸の打撃に失われたあなたのセットおよびあなたは$50+5 トーナメント及び終えられたOTM 第4 に坐り、行く$73.75 であなたの火かき棒の記述を残すまたはあった
B - あなたのセットは川の腸の打撃にちょうど失い、$5+.50 トーナメント及び終えられたOTM 第4 に坐り、行く$123.75 であなたの火かき棒の記述を残すあったか。
あなたの限界の内で遊ぶことが悪い音の後の右の態度を採用するという感覚でいかに解放できるか見ることができる。"ちょっと、私は最もよいのとしたそれを権利、彼なった非常に幸運に、私あった、私の演劇だった有益な1 才。" 一方では、巨大な衝突があなたの出資者によってが苦しんだら、あなたのコメントはそうそう得た&%?$# 幸運、%?$#**&, *&*?*$ %$&?%%", の部分を及び... 。" その&%$#@ のラインに沿って多くであるかもしれない。それから坐り、行く誰かに火を- あなた自身別のものトーナメントに多分置くこと準備ができた飛び込む! これがよく知られている聞こえればところで、真実は私達持っている一時はそこにあるすべてまたは別のものをである。希望がある。
状態分析
これはテーブルの原動力の大きい映像の分析を含み、それらがあなたが含まれる好戦的な手にいかに関連しているか、それに本来あなたの積み重ねの少なくともよい固まりが(そうでなかったら全部) 害を与える方法にある。私がここで述べている何をそれ託すすべての要因の相対的な把握を持つべきであるであるの前にあなたのテーブルで。これらの要因は他の中に、- 盲目の構造、積み重ねのサイズ、反対のプロフィール、およびあなたの最悪の場合を想像すること含んでいる。実際はある特定の肯定的なキャンセル表示器、多くのキャンセルははあなたの破片右の移動であるかもしれ、- 計算する時でさえ時々手で本当らしい後ろ。これはあなたの最悪の場合がその悪い状態でないかもしれないのである。これは"第1" で第3 場所がお金まだであるが、送り出すことは指揮破片の鉛および本当らしい最初場所の終わりを意味するところで、または決定"三番目に" 頻繁に起こる。ここにもう一つの典型的な最悪の場合はある: blockhead の好戦的な手にあり、上の組を有する。トーナメントを始めるために今のところ彼は12 の手のすべてをしてしまった。手を失うことは850 の破片だけと、ブラインド30/60 のを残す。勝利ゲームを経営するにはこれがまだ時間及び機会のための十分であるかもしれないことに弱い技倆基準をテーブル、で調査して感じる。但し、手に勝てば、巨大な破片の利点を早く造ることができる。
あなたの状態の要素すべてを考慮に入れた後はっきり考え、あなたの最悪の場合を分析とき、結果の静まる受諾を、与える。この意志決定モデルはあなたの現在の状態であることのための前理解及び整理を有したので悪い演劇へ傾くことを軽減する。
出口危うくなっている、手、ゲーム、お金、または反対者からあなたの感情を取り外すことができなければそれからあなたの感情はあなたのための決定を確率の明確な理解を有するか感情的な取り外しするものが知り。
火かき棒のテーブルで有名な人格をに"管理する" あなたの行為を満たしていたことを言おう。それは火かき棒プレーヤーでなくてもよろしくない。それは俳優、政治家、教師、または警官等であることができる。私は彼が私の人格を管理したらClint Eastwood がように私が決定をすることができると考えるのを好む。私はである、指定侵略との堅くスマートな、これ- 穏やかで、慎重で、忍耐強い混合されたのすべて.... しかし私は決してテーブルで感情的でなかったし、他の人々はそれのための私を恐れている。
あなたの感情は習得し、克服するべきあなたのゲームの最も堅い面の1 つである。容易な出口がない。私達はすべて恐れ、悲しさ、怒り、恥、敵意、jubilation のような私達のゲームに感情を、そう注入し。テーブルで考え抜かれた行為を保障するために"マネージャー" を雇えばあなたの感情はゲームへ結局傍白になり、十分に火かき棒の複雑さを理解し、楽しむことを許可する。
閉鎖の火かき棒の怒り管理、火かき棒のあなたの怒りを管理よりよければできればもっとあなたのゲームは進む行っている。ゲームのあなたの技術はあなたの感情が障害物として機能すれば進むことができない。ここのこれらのレッスンは感情が自然に演劇に入って来る状態を避けるのを助ける。それらの状態を避けることをどうにかして有益な会議は前方に待っている!
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