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火かき棒はひっくり返る: 悪い手からの理解のよい手
Written by online-poker-inside.com
火かき棒が運がものを言う勝負事主にであるけれども、あなたのよいプレーヤーに似合うことと関連付けられるほとんどの技術がある。どんな行為それをいつ取るために取ることは及び正確にあなたのゲームに失うこと勝つか、に重大またはである場合もあるか知っている。
また火かき棒が告げると同時に一般に参照されるあなたの反対者の習慣そしてジェスチャーを確認できることは、どの手をし、べきでないか決定するのを助ける。あなたの手がちょうど悪ければ首尾よくあなたの反対者を騙してなければまたは均一、ゲームの端に1 つの左の地位で本当らしくないあなたの手が悪ければし、火かき棒が主に運がものを言う勝負事であるのでしかし、あなたのゲームはあなたの手よいただ、従ってことを覚えていることは重要である。
次にテキサスHold'em の火かき棒の上の最も悪い開始手のリストがある。
テキサスHold'em もまたカジノと私用ゲームの最も普及した火かき棒の変形の速いなる1 つである。あなたの開始手はあなたの全体のゲームに影響を与えいかに遊ぶかそれは非常に重要である場合もある。
これらの手のいくつかが悪い状態と同じようにして考慮され、ほぼ同じ位の率で失うので、1 つがわずかによりよい手である時でさえタイとして考慮することができる。
2-7 。7-2 スーツを離れてテキサスHold'em の火かき棒の最も悪い手として考慮される。それらはまっすぐの作ることができないあなたが持つことができる最も低い2 枚のカードである。2 と7 間に4 枚のカードが、それらが適しても、それら非常に低い同じ高さがあるためにもたらすある、そしてどちらかの組が、手非常に低ければのに。
それが最も悪いので、何人かのプレーヤーはオンラインゲームの楽しみのためのそれをする。ここに、それは"ハンマー" として知られている。
2-8 。これは今回、高いカードとして7 の代りに8 があるしかしながら上と同じ基本的な問題を提起する。適されてまたはない、これは"fold'em Hold'emm" として考慮される。
3-8 そして3-7 。これはタイであると考慮される。3 つはこの手がそれの上の2 を打つことを可能にするまだまっすぐの作ることができない。3-7 手を搭載する同じ問題を有する。
2-6 。それによりまっすぐの与える3 、4 、および5 のフロップを有するには十分に幸運であるかもしれないけれども6-7 のもう一人プレーヤーにより高いまっすぐのがある。フラッシュを有すれば、それは誰か本当らしい持っているより高い1 つを。あなたの確率はこの手とちょうどより低い。
2-9 、3-9 、そして4-9 。これらはタイであるには、余りに考慮される。これらの手が上リストされている物に持っている唯一の事は9 である。9 組、まだ別のプレーヤーの保有物の小型の10 、ジャッキ、女王、王、またはエースによって音行うことができる中間の組を有しても。straights はこれらのカード間のギャップをうめることができない。
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